Monster Hunter Wilds Prologue Was in der Demo enthalten ist
Prolog bis In den Wald — Missionen, Monster, Lager und wo es vor Wald-Funde stoppt.
Die Monster Hunter Wilds Prolog-Demo ist ein kuratierter Ausschnitt der Retail-Kampagne, kein separates Trainingsmodus mit abweichender Balance. Capcom packte genug Story, Gebiete und Systeme hinein, damit Neulinge verstehen, wie eine volle Jagd sich anfühlt — und stoppt vor Mid-Kapitel-1-Inhalten, die spätere Enthüllungen spoilern würden. Alles unten spiegelt den 5. August 2026 Release-Build und entspricht Capcoms offiziellen Angaben: Kapitel 1-3 In den Wald.
Story-Abdeckung
Die Demo startet mit Prolog-Sequenzen, die Jäger, Handlerin Alma und das Expeditions-Framing von Wilds’ ökologischem Rätsel einführen. Du wechselst in Kapitel 1 auf den Windward Plains, etablierst den ersten Basislager-Rhythmus und schreitest durch frühe Pflichtmissionen, bis die Erzählung die Scarlet Forest-Untersuchung vorbereitet.
Der letzte enthaltene Story-Beat ist In den Wald, wo die Gruppe tiefer in Waldgebiet vordringen und Field Surveys als Missionstyp kennenlernen will. Wenn diese Mission abgeschlossen ist, endet die Demo — Wald-Funde, die nächste Hauptmission im Retail, ist nicht spielbar. Unser In-den-Wald-Walkthrough erklärt Ziele und den exakten Stopppunkt; Wald-Funde dokumentiert, was Spieler nach Save-Import im Vollspiel erwartet.
Hauptmissionen, die du spielen kannst
| Reihenfolge | Mission | Demo-Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Prolog | Eröffnungssequenzen | Enthalten | Tutorial für Bewegung und Story-Setup |
| 1-1 | Wüstenläufer | Enthalten | Erste Großmonster-Jagd; siehe Walkthrough |
| 1-2 | Dorf der flüsternden Winde | Enthalten | Mid-Kapitel-1-Dorfbogen im Retail |
| 1-3 | In den Wald | Enthalten | Demo-Endpunkt; Field-Survey-Einführung |
| 1-3 | Wald-Funde | Nicht in Demo | Startet Lala-Barina- und Congalala-Bogen im Retail |
Nebenquests und optionale Feldinhalte in freigeschalteten Regionen bleiben meist verfügbar, bis die Demo bei In den Wald hart stoppt. Aufgaben an Orte oder Systeme hinter Retail-only-Flags kannst du nicht erreichen.
Gebiete und Reise
Windward Plains sind innerhalb der Demo-Missions-Gates voll erkundbar. Du reitest den Seikret, lernst Karten-Navigation und interagierst mit dem frühen Hauptlager. Der Scarlet Forest erscheint in Cutscenes und Setup während In den Wald, aber die erweiterte Waldschleife — Pop-up-Lager-Tutorials und Wudwud-Interaktionen aus Wald-Funde — braucht das Vollspiel.
Schnellreise, Zelt-Ruhe und Item-Verwaltung funktionieren wie im Retail für freigeschaltete Regionen. Wetter- und Tageszeit-Systeme laufen, damit du Vorbereitung vor härteren Jagden in der Vollversion üben kannst.
Monster und Jagden
Demo-Spieler bekämpfen frühe Großmonster der enthaltenen Aufträge — vor allem die Chatacabra-Einführung während Wüstenläufer und spätere Kapitel-1-Ziele der Plains-Progression. Du lernst Wirebug-nahe Mobilitätstools, Focus-Mode-Grundlagen und Teilbruch-Belohnungen ohne High-Rank-Modifikatoren oder Endgame-Elder Dragons.
Monster exklusiv für Wald-Funde und darüber — wie Lala Barina und Congalala in der Retail-Kapitel-1-3-Fortsetzung — erscheinen nicht als Pflicht-Demo-Jagden. Unser Wald-Funde-Guide gibt Importern einen Vorgeschmack, die direkt nach Transfer weitermachen.
Enthaltene Systeme und Features
Die Demo zeigt Kernschleifen, die Capcom jedem Käufer nahelegt:
- Waffenschmiede und Upgrades an der Schmiede für verfügbare Bäume
- Rüstungs-Crafting innerhalb Low-Rank-Materialpools
- Palico-Ausrüstung an passenden Progressionspunkten
- Item-Crafting und Lager-Mahlzeiten wo Missionen freischalten
- Spürfliegen und Tracking für Hauptaufträge
- Foto-/Survey-Tools in frühem Kapitel 1, wo Missionen sie verlangen
Ausgeschlossene oder limitierte Systeme spiegeln Retail-Sperren: Online-Multiplayer, SOS-Fackeln, Gathering-Hub-Sozialraum, High-Rank-Expeditionen, Endgame-Grind und Post-Story-Updates fehlen, weil die Demo offline und story-gekürzt ist.
Was bewusst ausgeschlossen ist
Ausschlüsse zu verstehen erklärt, warum die Installationsgröße (~26 GB PC, ~20 GB PS5) kleiner als das Vollspiel, aber trotzdem substanziell ist:
- Missionen nach In den Wald, beginnend mit Wald-Funde
- Spätere Kapitel-1-Jagden wie Balahara-Apex-Inhalt und darüber
- Zusätzliche Orte (Iceshard Cliffs, Oilwell Basin, Ruins of Wyveria usw.)
- Online-Konnektivität und Co-op
- Live-Title-Updates und Event-Quests an Retail-Server
Wenn ein Feature kontinuierliche Online-Validierung oder Story-Flags jenseits des Demo-Endpunkts braucht, nimm an, es ist nicht verfügbar.
Save-Transfer und Kontinuität
Fortschritt durch enthaltene Missionen kann ins Retail auf derselben Plattform übergehen, wenn kein Vollspiel-Save existiert. Importierte Saves spiegeln den Demo-Endpunkt — In den Wald abgeschlossen, Wald-Funde nicht gestartet. Lies Speichertransfer, bevor du annimmst, optionale Nebeninhalte übertragen sich identisch über Patches.
Session-Länge planen
Die meisten Spieler schaffen den Pflicht-Demo-Pfad in drei bis sechs Stunden, je nach Waffen-Experimenten und optionalem Sammeln. Speedrunner sind schneller; Neulinge, die Wüstenläufer lesen und extra Tränke craften, brauchen länger.
Nutze Systemanforderungen gegen Hardware-Überraschungen, Download-Schritte für Installationsgrößen und den Demo-Hub als Index aller Demo-Themen.
Frequently Asked Questions
Quick answers to the most common questions.
Was ist die letzte Mission in der Prolog-Demo?
Kapitel 1-3 In den Wald ist die letzte spielbare Mission. Danach endet die Demo. Wald-Funde — die nächste Story-Mission mit Lala Barina und Congalala — existiert nur im Vollspiel.
Kann ich Wald-Funde in der Demo spielen?
Nein. Wald-Funde beginnt direkt nach In den Wald im Retail, liegt aber außerhalb der Demo-Grenze. Unser Wald-Funde-Walkthrough beschreibt die Mission für Spieler nach Save-Transfer.
Welche Gebiete sind erkundbar?
Windward Plains sind die primäre Offenwelt während Demo-Missionen. Scarlet-Forest-Inhalt jenseits Setup-Cutscenes in In den Wald braucht das Vollspiel. Spätere Wilds-Orte sind in der Demo nicht zugänglich.
Enthält die Demo Multiplayer?
Nein. Die Prolog-Demo ist nur offline. SOS-Fackeln, Online-Hub-Features und Co-op-Jagden sind ausgeschlossen. Alle enthaltenen Missionen sind solo gegen den Offline-Story-Flow.
Überträgt mein Demo-Fortschritt optionale Quests?
Optionale Quests vor In den Wald übertragen sich bei berechtigtem Save-Transfer meist, aber nur innerhalb demo-freigeschalteter Inhalte. Alles mit Retail-only-Flags kann in einem Demo-Ursprungs-Save nicht existieren.