Monster Hunter Wilds Prologue Monster Hunter Wilds PlayStation-Steuerung
DualSense-Tastenbelegung für Kampf, Seikret und Waffenwechsel
Monster Hunter Wilds Prolog auf PlayStation 5 nutzt das standard DualSense-Layout mit franchise-vertrauten Face-Buttons für Angriffe und neuen Seikret-Befehlen für Traversal, Gleiten und Waffenwechsel mitten in der Jagd. Ob du deine erste Chatacabra-Jagd lernst oder dich auf Lala Barina im Scarlet Forest vorbereitest — diese PlayStation-Referenz deckt Standards, Rebind-Pfade und Tipps ab, die zur Waffen-Hub-Dual-Loadout-Strategie passen.
Steuerungsmenü öffnen
Vom Titelbildschirm Optionen → Steuerung wählen. Untermenüs teilen Feld, Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe und Seikret. PlayStation-Labels nutzen Cross, Circle, Square, Triangle, L1/R1 und L2/R2 — dieser Guide folgt Sonys westlichem Standard Bestätigen/Abbrechen (Cross bestätigt in Menüs).
Feld-Erkundung
| Aktion | Standard-Eingabe |
|---|---|
| Bewegen | Linker Stick |
| Kamera | Rechter Stick |
| Interagieren / Sammeln | Circle |
| Sprint / Ausweichen (eingesteckt) | Cross |
| Ducken | Rechter Stick drücken (R3) |
| Karte | Touchpad oder zugewiesene Taste |
| Pause | Options |
| Item-Leiste wechseln | L1 / R1 oder D-Pad je nach Setup |
| Slinger zielen | L2 |
| Seikret rufen (Auto-Bewegung) | D-Pad Oben |
Demo-Spieler sollten Item-Leisten-Layout vor der Jagd bestätigen — Tränke auf schnelle Slots beim ersten Lagerbesuch zuweisen.
Nahkampf
Triangle führt typischerweise Primärangriffe aus; Circle weicht mit gezogener Waffe aus. R2 handhabt Guard oder schwere Aktionen auf Schildwaffen. R1 und L1 mappen Spezialfähigkeiten, Wirebug-Mobilität oder waffenspezifische Mechaniken, freigeschaltet durch Story-Progress.
Jede Waffe überschreibt den Nahkampf-Tab — Trainingsbereich öffnen, zwischen Long Sword und Bow wechseln und aktive Liste prüfen.
Fernkampf
Bogen und Bowgun nutzen L2 zum Zielen und R2 zum Feuern. Munitionstypen wechseln mit D-Pad oder Face-Button-Kombinationen unter Fernkampf-Steuerung. Bogen-Mains sollten geladene Schuss-Level gegen Congalala-Kopf-Hitzone vor Online-Jagden im Vollspiel üben.
Seikret-Aufsitzen-Steuerung
| Aktion | Standard-Eingabe |
|---|---|
| Absteigen | Cross |
| Waffen wechseln | D-Pad Rechts |
| Auto-Sprint | Linker Stick vor + Auto-Run-Toggle |
| Manuelle Bewegung umschalten | D-Pad Unten |
| Geschwindigkeits-Boost | R1 |
| Verlangsamen | R2 |
| Gleiten | Cross in der Luft |
| Angriff aufsitzen | Triangle |
| Item nutzen | Square |
| Seikret-Beutel ansehen | D-Pad Links |
D-Pad Rechts führt denselben Waffenwechsel aus wie PCs X-Taste: aufsitzen tauscht sofort; abgestiegen ruft und setzt Seikret zuerst. Rebinden wenn D-Pad Rechts mit Item-Shortcuts kollidiert — viele verschieben Item-Leiste nur auf D-Pad Links.
Adaptive Trigger und Haptik
DualSense adaptive Trigger und Haptik verbessern Immersion, beeinflussen aber keine Gameplay-Logik. Haptik in Optionen deaktivieren, wenn du klarere Audio-Cues für Monster-Brüllen während Doshaguma-Story-Szenen im Vollrelease bevorzugst.
Empfohlene Rebinds für Anfänger
- Waffen wechseln — D-Pad Rechts freihalten; kosmetische Emotes von kollidierenden D-Pad-Slots verschieben.
- Item nutzen — Schnellheilung auf Square oder Touchpad-Halten mappen, wenn deine Waffe sicheres Item-Nutzen erlaubt.
- Ziel-Kamera — Soft-Lock-Optionen in Kamera-Einstellungen für Lala Barina-Luftphasen aktivieren.
- Guard / Spezial — Lance- und Gunlance-Spieler tauschen evtl. R2/R1 für Finger-Komfort nach Trainingsbereich-Drills.
Save-Transfer und Profile
Demo-Save-Daten übertragen ins volle PS5-Release auf demselben Plattform-Account, wenn kein konfliktierender Vollspiel-Save existiert. Steuerungs-Rebinds speichern auf Konsolen-Profil — Bindings nach Transfer prüfen, wenn Capcom Optionen beim ersten Vollspiel-Launch zurücksetzt.
Verwandte Guides
Vergleiche mit Xbox-Steuerung bei Multi-Konsolen-Spiel, oder PC-Steuerung für Steam-Cross-Save-Neugier. TV-Display-Modus für Input-Lag optimieren — Performance-Modus über Auflösungs-Modus hält Dodge-Timing aligned mit Performance-Optimierung-Empfehlungen wo auf Konsolen-Grafik-Presets anwendbar.
Touchpad und Barrierefreiheit
Das DualSense-Touchpad kann für Karte oder Quick-Actions gemappt werden — prüfe Kollisionen mit Waffen-Swap am D-Pad. Spieler mit Handermüdung sollten Toggle für Aim und Focus Mode in Barrierefreiheit testen; Seikret-Mount-Heilung reduziert präzise Inputs während Recovery in intensiven Lala-Barina-Phasen.
Lautsprecher vs. Kopfhörer
Monster Hunter lebt von Audio-Tells. Kopfhörer oder TV-Lautsprecher mit klarer Trennung helfen Brüll- und Sprung-Timing — besonders wenn du Haptik deaktivierst und rein auf visuelle und akustische Signale setzt.
Frequently Asked Questions
Quick answers to the most common questions.
Welche Taste wechselt Waffen auf PlayStation?
D-Pad Rechts wechselt Waffen auf sitzendem Seikret. Vom Boden ruft dieselbe Eingabe dein Seikret, setzt dich auf und schließt den Tausch zur Sekundärwaffe ab.
Wie sitze ich auf meinem Seikret auf PS5?
D-Pad Oben ruft das Seikret für Auto-Bewegung entlang Routen. Du kannst auch im Kampf aufsitzen, wenn Waffenwechsel-Eingabe automatischen Ruf auslöst, wenn du abgestiegen bist.
Kann ich DualSense-Steuerung in der Demo neu belegen?
Ja. Optionen → Steuerung bietet volles Rebinding für Feld, Kampf und Seikret auf PlayStation 5.
Ist Monster Hunter Wilds Prolog nur PS5?
Die Demo ist auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Steam verfügbar. Diese Seite deckt PlayStation-spezifische Bindings ab; andere Plattformen haben parallele Guides.
Unterstützt PlayStation adaptive Trigger für Waffen?
DualSense-Features können Widerstands-Feedback bei bestimmten Aktionen bieten, aber Wettkampf-Spieler verlassen sich auf visuelle und Audio-Tells. Haptik in Optionen anpassen oder deaktivieren wenn ablenkend.