Monster Hunter Wilds Prologue Alle 14 Monster Hunter Wilds Waffen erklärt
Jeder Waffentyp, Spielstil und Dual-Loadout-Rolle in der Prolog-Demo
Monster Hunter Wilds liefert die franchise-standard 14 Waffentypen, alle in der Prolog-Demo ab Charaktererstellung bis Endgame-Demo-Gear verfügbar. Jede Waffe besetzt eine eigene Kampfrolle — Burst, sustained, Support, Fernkampf oder defensiv — und das neue Seikret-Dual-Loadout erlaubt zwei Rollen zu kombinieren ohne Jagden zu verlassen. Diese Referenz fasst jede Klasse für Demo-Spieler mit Save-Transfer ins Vollspiel zusammen.
Great Sword — Burst Slayer
Great Sword liefert höchsten Single-Hit-Schaden via Charged Slashes. Spieler sheathen zum schnellen Sprinten, entfesseln dann True Charged Strikes während Knockdowns. Schwäche: lange Animations-Commitment. Stark gegen Chatacabra wenn es von Beinbrüchen taumelt. Paare mit Bow auf Seikret für aerial Monster wie Lala Barina.
Long Sword — Mobile All-Rounder
Long Sword kombiniert flüssige Combos mit Spirit-Blade-Upgrades und Counter-Skills. Exzelliert bei Repositionierung und sustained DPS mit moderater Lernkurve. S-Tier in TU4. Paare mit Gunlance für Shell-Finisher oder Light Bowgun für Status auf Distanz.
Sword & Shield — Utility Skirmisher
Schnelle Strikes, Blocks, Rolls und Item-Nutzung gezogen machen Sword & Shield zum tutorial-freundlichen Pick. Schaden pro Hit ist niedriger, aber Element- und Status-Anwendung schnell. Ideal als Primär für Anfänger; Sekundär Hammer erzeugt Stun-Chains.
Dual Blades — Aggressive Blitzer
Dual Blades stapeln Schaden im Demon Mode mit rapiden Hits und Schärfe-Drain. Hohe Skill-Ceiling; schwache Guard-Optionen erzwingen konstantes Ausweichen. Stark auf downed Targets und in Multiplayer-Flinch-Szenarien (Vollspiel). Sekundär Bow deckt Wut-Phasen in Solo-Demo.
Hammer — K.O. Specialist
Hammer fokussiert stumpfen Schaden auf Kopf für Stuns und K.O.s. Kein Cutting-Requirement bedeutet einfacheres Teil-Targeting auf gehörnten Monstern. Langsamere Mobilität als Sword & Shield. Funktioniert als Sekundär wenn Primär Teile bricht und Hammer Mounts beendet.
Hunting Horn — Support Buffer
Hunting Horn wendet teamweite Buffs durch Melodie-Recitals an bei respektablem stumpfen Schaden. Offline Demo reduziert Support-Payoff, aber Self-Buffs beschleunigen Jagden. Paare mit Long Sword für self-sufficient Solo-Loadout sobald Melodien memorisiert.
Lance — Defensive Poke
Lance kombiniert Schild-Blocks mit präzisen Stößen und Counter-Charges. Bewegung ist bedacht; Kills steady statt explosiv. Exzellent gegen große Hitboxen wie künftige Doshaguma-Begegnungen im Vollspiel. Sekundär Bow handhabt Flugphasen.
Gunlance — Shelling Hybrid
Gunlance vereint Lance-artige Guards mit Shell-Bursts die Schärfe bei bestimmten Angriffen ignorieren. Long-, Wide- und Normal-Shelling ändern Spielstil. S-Tier nach TU4. Anfänger finden Shell-Management dicht — siehe Waffen-Tier-Liste.
Switch Axe — Mode Switcher
Switch Axe toggelt zwischen Axt-Mobilität und Schwert-Element-Burst. Baue Phials in Axt-Modus, entfessle in Schwert-Modus. Belohnend sobald Modus-Flow internalisiert. Sekundär Sword & Shield gibt sicheren Reset-Button beim Lernen.
Charge Blade — Guard Point Expert
Charge Blade speichert Phials in Schwert-Modus und entlädt sie in Axt-Modus; Guard Points belohnen skilled Spieler. Hohe Ceiling; schwaches Early-Demo-Gear verlangsamt Phial-Fill. Bleib bei Beste Waffen für Anfänger außer du kennst die Serie.
Insect Glaive — Aerial Dancer
Insect Glaive vaultet mit Kinsect-Marks, extrahiert Essences für Buffs und sustained aerial Damage. Kinsect-Management addiert Komplexität. Stark auf Congalala-Größen-Ziele mit erreichbaren Rücken. Sekundär Heavy Bowgun deckt Reichweite wenn Kinsect-Setup mid-cycle.
Light Bowgun — Status Shooter
Light Bowgun bietet rapid Munition mit hoher Mobilität und Status-Optionen. Braucht Munitions-Ökonomie-Wissen und Schmiede-Upgrades. Weniger anfängerfreundlich als Bow aber exzellent für Lähmungs-Setups gepaart mit Hammer-Primär.
Heavy Bowgun — Siege Cannon
Heavy Bowgun tauscht Mobilität gegen rohe Feuerkraft, Schild-Mods und Spezialmunition. Gear-abhängig; glänzt in Late Full Game. Demo-Gear limitiert Potential — nutze als Sekundär für stationäre Phasen wenn du Melee mainst.
Bow — Precision Ranged
Bow nutzt Charge-Levels, Coatings und Bogen-Schüsse für Element- und Status-Schaden in sicherer Distanz. S-Tier Solo-Tool in TU4-Meta. Fast universell als Seikret-Sekundär für Melee-Mains während Lala Barina-Kämpfen empfohlen.
Zwei Waffen für Seikret wählen
Folge drei Regeln bei Primär und Sekundär:
- Reichweite decken — Melee-Primär plus Bogen oder Bogengewehr-Sekundär.
- Schadenstyp decken — Cutting-Primär plus Hammer-Sekundär für K.O.s wenn nötig.
- Element decken — dupliziere Waffentypen mit verschiedenen Elementen nur wenn eine Jagd mehrere Schwächen spannt.
Wechsle Ausrüstung an Lager-Zelten oder Pop-up-Lagern. Demo enthält Schmiedepfade genug um mindestens zwei Waffen vor In den Wald zu upgraden.
Training und Steuerung
Jede Waffe hat Trainingsbereich-Drill mit Kern-Combos. Rebinde unbequeme Inputs in PC-Steuerung, PlayStation-Steuerung oder Xbox-Steuerung vor Jagd-Grind. PC-Spieler lesen Performance-Optimierung damit Frame-Generation-Latenz Dodge-Iframes auf schnelleren Waffen wie Dual Blades nicht desynced.
Kehre zum Waffen-Hub für Tier-Rankings und Anfänger-Summaries während du Main und Sekundär-Pair eingrenzt.
Frequently Asked Questions
Quick answers to the most common questions.
Wie viele Waffen gibt es in Monster Hunter Wilds?
Es gibt 14 Waffentypen: Great Sword, Long Sword, Sword & Shield, Dual Blades, Hammer, Hunting Horn, Lance, Gunlance, Switch Axe, Charge Blade, Insect Glaive, Light Bowgun, Heavy Bowgun und Bow.
Kann ich denselben Waffentyp zweimal auf Seikret ausrüsten?
Ja. Primär- und Sekundär-Slots akzeptieren jede Kombination, inklusive zwei Great Swords oder zwei Bögen mit verschiedenen Elementen oder Builds. Hilft mehrere Element-Schwächen auf einer Expedition zu decken.
Welche Waffen sind in Prolog-Demo am besten?
Long Sword, Bow, Great Sword und Gunlance performen laut TU4-Balance am stärksten mit Demo-Gear. Sword & Shield bleibt leichtester Lernpfad unabhängig von Tier-Platzierung.
Teilen alle Waffen dasselbe Steuerungsschema?
Kernbewegung und Seikret-Befehle sind geteilt, aber Angriffs-Inputs unterscheiden sich pro Waffe. Nutze Trainingsbereich-Tutorials und Steuerungsseiten deiner Plattform für waffenspezifische Combos.
Sind Light Bowgun und Heavy Bowgun redundant zum Bow?
Nein. Bow nutzt ausdauerbasierte Charge-Shots und Coatings. Bogengewehre nutzen Munitionstypen, Reloads und Mods mit anderen Mobilitäts-Profilen. Jede Fernwaffe füllt eigene taktische Nische.